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登場作品:To Heart CV.堀江由衣 正式名称HMX-12型。来栖川エレクトロニクスが開発した最新型家庭用ロボット、その試作型。 人間に喜んでもらうのが大好き。感情が高まると、ときどきオーバーヒートで倒れたりすることも…。 コマンド表 【モップがけ地面効果】 技解説通常技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ 立ち回り コンボ通常コンボ サポートコンボ コマンド表 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 前転 66 後転 44 モップがけ地面効果 直伝のモップがけ、お掃除は何よりも気合が肝心です後、地面上で一部の技性能が変化 大ジャンプ 一瞬だけ2に押した後7or8or9(他キャラの大ジャンプとは軌道が違い真上に大ジャンプする) 必殺技 直伝のモップがけ 236+AorBorC 6+C 追加入力 直伝のモップがけ中にAorBorC 直伝のモップがけ中にC お掃除だけは得意なんです 22+AorBorC 2+C サイクロン方式を取り入れました 623+AorBorC(空中可) C 超必殺技 お掃除は何よりも気合が肝心です 236236+AB 6+AB 吸引力は絶大です 641236+AB(空中可) AB スプラッシュアーツ 姉妹たちの大掃除 6321463214+BC BC 【モップがけ地面効果】 「直伝のモップがけ」・「お掃除は何よりも気合が肝心です」後に色が変わった地面上で一部の通常技及び必殺技を出すと性能が変化する。 持続時間は約5秒間で、地面効果を使っても時間は変わらない。 が、直伝のモップがけ・お掃除は何よりも気合いが肝心ですを出すと前に出したほうの地面効果が消えてしまう。 5A・5B・ヘヴィスマッシュ(初段のみ):相手にヒット又はガードされた際に前転、後転でキャンセル可能。 5C:相手にヒット又はガードされた際に前転、後転でキャンセル可能。 また、若干前に滑りながら技を出す為リーチが長くなり、更にヒット時はダウンを奪えるようになる。 壁付近でヒットした場合は壁バウンド効果あり。 2C:前に滑りながら技を出す為リーチが長くなる。壁付近でヒットした場合は壁バウンド効果あり。 サイクロン方式を取り入れました:地上版使用中にレバー左右で前進及び後退を制御できるようになる。 ※キャンセル前後転での硬直差 (単位F、相手立ちガード。硬直を必殺技/超必殺技でキャンセルでき、最大-7F軽減できる) 技 ヒット前転 ガード前転 ヒット後転 ガード後転 5A -14 -16 -17 -19 5B -10 -12 -13 -15 HS(1) -6 -12 -9 -15 5C ダウン -8 ダウン -11 なおモップがけ地面効果は、有効となるタイミングが微妙に異なり、 ヒット効果(5C)……技を出した瞬間 ヒット効果(2C)……2段目の攻撃が発生した瞬間 前後転キャンセル……44/66が入力された瞬間 5C/2Cの移動量・サイクロン移動制御……常時 上記それぞれのタイミングで真下に拭き後が無いと適用されない。 (例えば、「ヒットすれば壁バウンドになるが前転キャンセルできない5C」などになることもある) 技解説 通常技 立ちA 普通の立ちパン。リーチが短い。連打キャンセル可。 ダメージ300 B モップを持った"手"で攻撃する。やはりリーチが短い。発生が早くガードされても五分。必殺技等でキャンセル可能。 ダメージ700 C 手にしたモップでなぎ払う。リーチ・判定・硬直のバランスが良く、牽制の主力。通常はアクティブアシストでのみキャンセル可能。 ダメージ1400 しゃがみA 普通のしゃがパン。これもリーチが短い。連打キャンセル可。上段技。 ダメージ300 B モップで頭上を突く。地上横方向への攻撃判定がほぼ皆無なので、完全に対空用。 ダメージ900 C 滑り込みながらモップで2段突き。リーチの長い下段技で、2段目ヒット時ダウン。アクティブアシストでのみキャンセル可。ガードされた時の隙が非常に大きく、モップの柄にもやられ判定がある。 ダメージ1段目900 2段目800 ジャンプA モップに乗るように攻撃。発生早め・持続長めな上にキャンセル可能。また、モップの柄の先端部分には喰らい判定が無い。A攻撃だがガードクラッシュを誘発できる。 ダメージ800 B 真横にモップで攻撃。発生は遅めだが、空中での横のリーチは一番長い。キャンセル可能。 ダメージ1000 C モップを振りかぶって殴打する。めくりを狙え、威力と判定は一番。しかし、空振った場合着地時に尻餅して隙を晒す。空中ヒット時にはダウンを奪える。キャンセル不可。 ダメージ、モップ1200 尻餅1500 ヘヴィスマッシュB+C モップをバトンの様に回して殴る。2段技で、2ヒット時は喰らい判定が残ったまま吹っ飛ぶため、あらゆる技で追撃可。1段目は必殺技でキャンセル可能。2ヒットしてもコンボ補正は10%なため、高威力コンボ構成のキーパーツとなる。 ダメージ1段目900 2段目1000 投げレバー前+C 前方に倒れ込んで押し倒す。自分もダウンするため、投げ後の有利時間は短い。 ダメージ 1段目900 2段目1500 全2400 レバー後+C 相手を引き寄せて自分の後方にブン投げる。 やはり自分もダウンするため、投げ後の有利時間は短い。 ダメージ2200 必殺技 直伝のモップがけ 236+攻撃 モップ掛けしつつ突撃する。下段判定。Aではヒットしてもダウンを奪えない。 発生はCでも12Fと早い部類で突進力もあるが、 ガードされると派生しても割り込まれてしまう。 A1000、B1100、C1200 追加入力 直伝のモップがけ後に攻撃ボタン Aはその場で急停止(攻撃判定有り)、Bは上段非ダウン属性の追撃、Cは中段の倒れ込みで追撃。 直伝のモップがけがヒットしなくても、途中で派生を出すことが可能。 Aは先端をカスるように当てることで割り込み・反撃をかなり受けづらくできるほか、 起き上がりや空中やられの着地に持続を重ねるようにすると大幅な有利Fを得られる。 Bは主にコンボ用。ディレイ入力とアシストを組み合わせることで割り込みを潰すこともできる。 Cは発生が24Fと遅くガード択攻撃にはなりづらいが、 ガードさせればダウン状態~無敵となるため、アシスト以外の確定反撃を受けない。 追加A700 追加B1400 追加C1700 お掃除だけは得意なんです 22+攻撃 その場で地面を磨く。技後は「直伝の~」のとは違った拭き後(通称キュッキュ)を設置する。 モップ掛けした場所の上で相手か自分が立つとダウンする。しゃがみ状態での行動には無効。 この技で吹っ飛んだ相手には喰らい判定が残っているので追撃が可能。 発生はA>B>Cの順で早く、ダウン追い打ちでのみ攻撃判定が発生する。 追い打ち回数はA2回・B3回・C4回。ダメージは一発あたり250(確実に補正が掛かるので実際のダメージはこれ以下となる)。 サイクロン方式を取り入れました 623+攻撃(空中可) 自分を中心にハンマー投げの要領でモップを振り回して攻撃。判定がそこそこ強く、 A……攻撃発生が早い B……1段目発生まで膝下無敵 C……1段目発生まで腰上無敵 という特徴を持つ。 ガードクラッシュ値がとても高く、地上C版を密着で4ヒットガードさせれば (インパクトガードされなかった場合)1段階テンションを下げられるくらいに強力。 また、正確には前方と後方交互に攻撃判定が出ているため、 後ろの相手にめくりで当たると前方へ引き戻すように吹き飛ばすこともある。 空中版は、A/B/Cすべて攻撃力と回転数は同じだが技後の軌道が変化し、 A版はベクトル方向、B版は横方向に若干加速したような軌道になり、 C版はベクトルを無視して、その場から小ジャンプのような軌道を描く。 硬直終了後は通常技が更に出せるので、 「昇りハイジャンプ空中Aサイクロン>着地直前にJA→2A…」 「高め当てJA>ディレイ空中Cサイクロン>めくりJA/JC or 吸引力は絶大です」 などの連係も可能。また、ヒット時はダウンを奪えるため、 着地直前でヒットさせた場合はへヴィスマッシュや吸引力は絶大です等で追撃が可能。 地上A1700 B1800 C1900 空中版一律1800 超必殺技 お掃除は何より気合いが肝心です 236236+AB 超モップ掛け。威力・発生・突進力に優れたマルチの主力技で、出際に若干の無敵時間も存在する。 最初の突進部分は攻撃判定が密集した多段かつ全て下段判定となっており、 ガードされても、ガードクラッシュからそのままヒット時の攻撃へ派生して大ダメージを奪えることもある。 ただしガードされきった場合は、密着状態からB/C攻撃始動の大ダメージコンボや超必殺技が反撃確定となるほか、 ジャンプなどでスカされた場合も、背後からのダッシュ攻撃やアシスト始動コンボで対処されやすい。 テンション通常時 200×10 1000 1300 600 全4900 テンション赤時 220×10 1100 330×5 1100 全6050(相手通常時アクティブエモーションの効果入れて計算) 吸引力は絶大です(空中可) 641236+AB 超マルチタイフーン。 対空・割込みに信頼出来るレベルの無敵時間があり、ヒット時相手を巻き込んで最後に画面端へ吹き飛ばす。 地上で出しても空中へ飛び上がり、最後の尻餅後は多大な隙を晒すことになるが、 どこかで当たりさえすればパッシブアシストでフォローすることも可能。 地上時 300×10 200×5 尻餅750 全4750 地上テンション赤時 330×10 220×8 尻餅825 全5885(相手通常時アクティブエモーションの効果を入れて計算) 空中時300×13 尻餅750 全4650 空中テンション赤時 330×14 220 尻餅825 全5665(相手通常時アクティブエモーションの効果を入れて計算) スプラッシュアーツ 姉妹たちの大掃除 6321463214+BC 両手を上げたポーズで救援要請を出し、大勢のHM-12によるモップ掛けをお見舞いした後、セリオさんがトドメ。 発生は非常に遅いが、暗転してしまえば終了時までマルチが打撃無敵&ほぼ全画面攻撃なので、完全回避は困難。 発動を見てから跳んでも着地に刺さり、密集下段攻撃なのでインパクドガードがかなり難しく、 律儀にガードしようものならほぼガードクラッシュ→後半部分がヒットとなる兇技。 なお、暗転前に潰されてもきっちりゲージは3本減るので注意。 HM-12 700 セリオ 10000 HM-12は1ヒットごとに10%づつ補正がかかる。 セリオはダウン追い打ち判定あり(ダウン追い打ち時の威力は通常の半分)。 立ち回り マルチは通常技のリーチが短いため、基本的には近距離戦に持ち込む必要がある。 まずは足の速さを活かし、中距離で前後に歩いて間合いを調整しながら5Cの先端を当て、ゲージ溜め&テンション上昇を狙う。 5Cはガードされると7F不利でリターンも少ないが、中距離では反撃を受けづらい(相手の反撃技が届かない)ので強気に振っていく。 このとき、5Cを潰そうと相手が技を出して空振りしたら2Cでダウンを奪い、 ジャンプしてきたら対空技の2Bや昇りJAで迎撃するか、くぐって裏から2Aや5B(→吸引力)を当てる。 2Cはモップがけ後の地面効果により射程距離が伸び、うかつな牽制へのプレッシャーをより強化できるため、、 安全な距離ではこまめなモップがけ(→追加Aで停止)も心がけたい。 ダウンを奪ったら空中A/Bサイクロンを相手の頭上で出してめくりを狙ったり、 隙の小さい5A/2A/5Bを起き上がりに重ね、「5A 歩き5A ディレイ5B…」「5B 2A 5B…」などの連係で固めていく。 途中で相手が暴れて5Bがカウンターヒットしたら、再度5Bから超モップがけで画面端まで運び、 ガードに専念しているようなら固めを中断して歩いて投げを狙う。 (投げ抜けされることもあるが、基本的に見てから抜けられることはまずないので、 「タイミングを読まれた」と判断して切り替え、次の手を打つこと) 画面端での攻め方は、固めと投げの2択を基本に、Cサイクロンでガークラ狙い、 モップがけを当てずに追加Cの中段で崩す、立ち技 前転キャンセルで裏に回って2A…などがある。 なお、画面端では間合いが離れないので、Bモップがけ 追加Bでダウンを奪った後にお掃除(22+攻撃)が追い打ちで入り、 この後ジャンプからJA/JCなどで回避困難な連係となる。 アクティブアシストやレジストスマッシュを使ってでも、できるだけ画面端から逃がさないようにしたい。 地上の固めをジャンプで逃げようとする相手は、きっちり対空で落とす。 マルチの対空は「2B」「上りJA 空中サイクロン」「ヘヴィスマッシュ」「吸引力は絶大です」などがある。 とっさの反応では2Bが最も有効だが、意外と真上付近の跳び込みを落とせないので注意。 上りJAはサイクロンキャンセルとセットにすることで、 空中ガードされても相手のテンションを下げつつ地上の接近戦に持ち込むことができる。 ヘヴィスマッシュは反応して出すことは難しいが、ヒット時のリターンが大きい(とくに画面端付近)。 ゲージがあれば吸引力の無敵時間に期待できるが、暗転演出が入る都合上空中ガードされやすい。 一部キャラに対しては、レバーだけ入力した段階で小ジャンプかどうかを見極めてから発動できると心強い。 画面端で起き攻めを仕掛けられる状況では、まず下準備として ~Bモップ B追加 Aキュッキュ (拭き後+短時間/手前キュッキュ) ~HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (拭き後+長時間/奥キュッキュ) ~JA A空中サイク Cキュッキュ (長時間/奥キュッキュ) ~ダウン技 各種モップ A追加重ね (拭き後) ~HS(2)や拭き効果5Cなど Cモップ B追加 (拭き後) この形をつくるのが基本。 全般的に、キュッキュは相手の反撃封じ、 拭き後はこちらの攻撃リスク減少+コンボリターン増大を担うと考えて良い。 キュッキュがある場合は「HS」「5A/2A/5B」「投げ(奥設置時のみ)」で択攻撃になるほか、 起き上がりの遅いリアンノン・モルガンに対してはJA/JCも有効になる。 投げを狙う場合は6+B+Cで入力すると、読みが外れても ジャンプ逃げやキュッキュ転びにHSが出てヒットしやすくお得。 また、キュッキュ上ではインパクトガードされないことを利用し、 サイク+アシストで好感度を下げに行ってもいい。 拭き後がある場合、固め中の5B/5C/HS(1)をキャンセルして後転 Aモップ A追加とすると ガークラ値を稼ぎつつ拭き後を更新でき、さらに5Cのプレッシャーが有効な距離を保てる。 これらの技からは前転での裏回りによる奇襲の選択もあり、 相手としてはなかなか手をだしづらい状況となっている。 ただしキュッキュほどの拘束力はないので、過信は禁物。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14837704 コンボ 通常コンボ 2A×α 5B 2C 2A×α 5B B直伝のモップがけ 追加B 2A×α 5B Bサイクロン方式を取り入れました 2A×α 5B お掃除は何より気合いが肝心です 基本コンボ。画面端ではB直伝モップがけ B追加後、 お掃除だけは得意なんですが入り(相手ファストスタンティング時はA版のみ)そこから起き攻めへ。 2A 5B HS(1ヒット) お掃除は何よりも気合が肝心です ダメージ約4000。ぶっちゃけ安いけど、確反でダメージ取りたい時とかに。 HS(2ヒット) (微歩き)吸引力は絶大です 対空でヘヴィスマッシュがヒットした時の追撃。 ヘヴィの当たり具合によっては微妙に歩かないと吸引力がスカって悲惨なことに… HS(2ヒット) 5C HS(2ヒット) C直伝のモップがけ 追加B (画面端)HS(2ヒット) HS(1ヒット) B直伝のモップがけ 追加B Aお掃除だけは得意なんです (画面端)HS(2ヒット) HS(1ヒット) C直伝のモップがけ 追加A Cお掃除だけは得意なんです (画面端)HS(2ヒット) JA A空中サイクロン Cお掃除だけは得意なんです 画面端でコンボ後の起き攻めを有利にするための締めパーツ。 基本的にはアシストを絡めたコンボで浮かせてから使う。 Cお掃除~で締めた場合、コンボの総合威力は下がるものの キュッキュを相手の後ろ側に設置できるため投げが狙え、かつ持続時間も長く状況が良い。 (画面端付近)JA 空中Aサイクロン方式を取り入れました 吸引力は絶大です 空対空からの拾い直しコンボ。 好感度大&体力ゲージ半分以下の時に当てるとダメージ7000超の高威力コンボになる。 めくり空中AorBサイクロン方式を取り入れました 吸引力は絶大です めくりサイクロンヒット時は距離が離れないので、最速で入力されていれば画面位置と関係なく吸引力が間に合う。 サポートコンボ 【サポート瑞希】 2A 5B A直伝のモップがけ 5D モップがけB追加 昇天ナックルヒット (JA A空中サイクロンor微歩きBC(2ヒット) 5C) 主に中央で使われるコンボ。A直伝のモップがけにしているのは昇天ナックルが全キャラどの位置からでも当たるようにするため。 B直伝のモップがけでも問題はないが、距離やディレイによって当たらなかったりする。 壁に寄せたい場合やダウンを取りたい場合はJA A空中サイクロンを、ダメージを取りたい場合は微歩きBCを選択しよう。 (赤テンション時)お掃除は何より気合いが肝心です 5D 吸引力は絶大です シンプルかつ高威力コンボ。3ゲージ使用するがダメージは12000~15000程とれる。 5Dの入力タイミングはマルチがこけた瞬間からほんの少しディレイして5D。その後の吸引力は絶大ですも少しディレイが必要。 ~お掃除は何より気合いが肝心です(壁到達) 5D anyお掃除だけは得意なんです 2ゲージ吐くが綺麗な床+キュッキュ起き攻め状況を作ることが出来る。 5Dのタイミングはお掃除は何より気合いが肝心です9ヒット目。駄目押ししたいときなどに役立つこともあるから覚えておこう。 (画面端付近)2A 5B BC(1ヒット) B直伝のモップがけ 昇天ナックル モップがけB追加 画面端に密着してBC(2ヒット) BC(1ヒット) 66BC(2ヒット) BC(1ヒット) B直伝のモップがけ(スカし) モップがけB追加 Aお掃除だけは得意なんです 通称プロコンボ(マルチプロが開発したため)。2A始動でも5000以上、5B始動なら7500奪って起き攻めが可能と非常に強力なコンボ。 (画面端付近・モップ掛けキュッキュ締めから)JC BC(1ヒット) 66BC(2ヒット) BC(1ヒット) 6D B直伝のモップがけ モップがけA追加 トルネード飛び膝蹴り 微歩き BC(1ヒット) 66BC(2ヒット) BC(1ヒット) B直伝のモップがけ モップがけB追加 Aお掃除だけは得意なんです キュッキュ起き攻めからのJCが通った場合のコンボ。ダメージ6000程度を奪いつつアシストに使ったゲージをほぼ回収+起き攻めと状況もいい。 BC(1ヒット) 6D B直伝のモップがけはほぼD+236Bといった入力。6Dのディレイ具合で相手の浮き具合が微妙に変わるため安定させたいならBC前転を省いてもいい。 BC(1ヒット) トルネード飛び膝蹴りは意外と使える場面多いので出来る様にしておいて損は無い。 ちなみにプロコンからの起き攻めでも6D前のBC時に丁度アシストゲージが回復する。 (画面端付近・モップ掛け状態)2A 5B 2C(1段目5D) 2C2段目ヒット 壁方向入れ込み BC×n BC1ヒット モップがけB追加 Aお掃除だけは得意なんです 通称BCループ。決まれば2Aからでも7000からダメージを取れる+ゲージ回収もしつつ再度起き攻めへ移行出来る素晴らしいコンボ。 裏回ってから最初のBCは2段目を掠るくらいで当てる高度がベスト。ダメージも補正の関係でやや伸びる。 対応キャラはマルチ、このみ、モルガン、愛佳。 ループの長さはマルチ モルガン 愛佳 このみとなっている。 【サポートカミュ】 5B 5D HS(1) Bモップ B追加 Cモップ (火柱ヒット) A追加 HS(1) 前転 HS(2) 5C HS(2)(2ヒット目で2D) 前転 Aキュッキュ (火柱ヒット) 前転 HS(2) Cモップ B追加 ~超モップ(8) 5D (火柱ヒット) 歩いてHS(2段目裏当て) HS(2) 5C ~超モップ(8) 5D (画面端・火柱ヒット) 歩いてHS(2) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (赤テンション時)~超モップ(11直前) 5D (火柱ヒット) 前転 BCループ (画面端)A×α 5B Bモップ+5D B追加 Aキュッキュ (火柱ヒット) 少し歩いてHS(1) 前転 HS(2) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (画面端)A×α 5B Bモップ+5D B追加 Aキュッキュ (火柱ヒット) 前ジャンプJC HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (画面端)A+5D 5B HS(1) Bモップ C追加 (火柱ヒット) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (画面端付近)JA A空中サイク 空中吸引(白4/赤8) 5D (火柱ヒット) 歩いてHS(2) JA 空中Aサイク Cキュッキュ (画面端)JA A空中サイク 5D Cキュッキュ (火柱ヒット) 垂直ジャンプJC HS(1) Cモップ A追加{ 後ろ歩き 前ジャンプJC HS(1) 前転 HS(2) JA A空中サイク 5D~} ※ジャンプで回避されない中下段連係 (画面端・6Dの黒球が残っている状態で)~5B Bモップ B追加 (黒球ヒット) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ 参考動画 【AQUAPAZZA】マルチコンボムービー・カミュ、瑞希編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14939916 【AQUAPAZZA】マルチコンボムービー・カミュ皐月オクタ緒方編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15019757
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登録タグ:セッションしようよ ドラム 光属性 (投稿者: ちしま ) ミューモン形態 テンションMAX! 画像作成:ちしま UR枠素材:雅美さん(@miyabi_sb69)にお借りしました。 「マーチングバンドやりませんか!!メンバー大大大募集中で~すっ!」 図鑑説明 ガラクタパンダ族の女の子。マーチングバンドのメンバーを探しながらMIDICITYにやってきた旅人。自前のドラムセット担いで持ち歩く、力持ち。メンバー募集の旗は自分で作った。 詳しい設定 名前 マルチ 種族 ガラクタパンダ族 属性 光属性 出身地 ガラクタ王国 所属バンド なし 担当楽器 ドラム兼パーカッション 好きなもの お昼寝、散歩 嫌いなもの 暗い道、おばけ 設定資料集 ▼ミューモン設定 ▼擬人化設定 ブロマイド集 関連 [[]]
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Minecraft マルチの部屋 TAKUMIの館:マルチの扉手前 しばらくお休み IP:115.177.127.76 開いてる時間 平日:17:00ぐらい~22:00ぐらい(早くなる場合があります) 休日・祝日・夏休み等:12:00or15:00ぐらい~22:00ぐらい(早くなる場合があります)
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成長するためにはマルチバトルへの参加が不可欠です。 マルチバトルの仕様 1つのマルチバトルにつき基本30人まで参加可能,早い者勝ち 敵の状態異常,モードゲージ,HPは全員で共有 敵のチャージターンは一人ずつ別 倒せば全員に報酬が配られる さらに重要なこと 全滅していても誰かが倒せば報酬がもらえる 自発した時の箱はいいものが入ってる確率が高い そのため、全滅してしまってもむやみにエリクシールを飲む必要は全くありません。 ワンパンについて ワンパンとは、一回だけ攻撃、もしくはアビリティ,召喚等を行い、マイページに戻ったり別の作業をすることです 。 容認しない人もいますが、高難易度マルチ以外は基本的に黙認されています。 上述の通り、戦闘に参加さえすれば報酬が手に入るので、効率よく強くなることができます。もちろんその分時間当たりのソウルシードの消費は増えます。 自発放置について 自発だけして救援任せで放置、もしくは極端に足りない戦力で自発することです。 こちらは、自発箱の中身が他よりいいので嫌悪してる人が多いです。 極力しないのが賢明でしょう。 報酬について 報酬の箱には赤と金(レア度に応じて銀,木もあり)があります。それぞれ赤箱,金箱と呼ばれています。 報酬は8個の抽選があり、順に箱1~箱8と呼ばれています。 赤箱 箱7および箱8に出現します。 特に箱7の赤箱は「自発赤箱」と呼ばれています。自発した際に100%出ます。逆に救援だと絶対に出ません。 特にいいものが入っています。 箱8の赤箱は「順位赤箱」と呼ばれています。呼び名の通り貢献度が1~3位の人に配られます。 出現率は1位の人は100%ですが、2,3位の人は抽選が行われ、赤箱か金箱のどちらかが出現します。 順位赤箱の中身は1~3位すべて同じと言われています。 木箱、銀箱、金箱 抽選でランダムな個数が出現します。100%出現する箱もあります。報酬のレア度ごとに木→銀→金と箱が変わります。 出現時に箱が回ったり虹がかかったりすると俗に「くるりん」と呼ばれ、SSRもしくは高レア度素材確定です。 武勲の輝き 強くなるためにはこのシステムの理解が不可欠です。 武勲の輝きとは戦闘の貢献度に応じてポイントをもらえます。 また、戦闘終了時にR,SRのキャラがバトルメンバーにいるとレア度ボーナスももらえます。 一週間に2000,レア度ボーナスはR,SRそれぞれ500ずつためることができます。 合計で3000貯めることができます。イベントがあると倍まで貯めることができます。 戦闘での貢献度が一定以下の場合、武勲の輝きをもらうことができません。 ですが、参戦から一定時間内にバトルが終了した場合、無条件で武勲の輝きをもらうことができます。 〇〇・マグナというモンスターのマルチバトルは基本的にすぐ終わるのでメインメンバーにR,SRを入れてワンパンすると武勲を稼ぎつつ武器を集めることができるでしょう。 武勲の輝き5000でSSRマグナ武器と交換できます。そのため、極力毎週上限まで稼ぎましょう。 詳細は武勲の輝きをご覧ください。 マルチバトルの通称,一覧 マルチバトルの通称、難易度等です。 見方 見出しの通称で呼ばれているマルチバトルです。 難易度 難易度です 消費AP ()内は半額時の消費APです、変わらない場合書いていません。 消費BP ()内は半額時の消費BPです、変わらない場合書いていません。 俗称なし グリフォン,ザリチュナルフレイム,インペリアルガード,エンシェントドラゴン,ウィル・オ・ウィスプ,イービルアイ 難易度 簡単 消費AP 10/15(0) 消費BP 0 回数制限 3回 これを救援に出すと嫌がられます。初クリア報酬目的なら一人で倒せる程度になってからにしましょう。 島NORMAL ティアマト,コロッサス,リヴァイアサン,ユグドラシル,アドヴェルサ,セレストのNORMAL 難易度 簡単 消費AP 10(0) 消費BP 0 回数制限 3回 これを救援に出すと嫌がられます。初クリア報酬目的なら一人で倒せる程度になってからにしましょう。 島HARD ティアマト,コロッサス,リヴァイアサン,ユグドラシル,アドヴェルサ,セレストのHARD 難易度 簡単~普通 消費AP 15(0) 消費BP 1(0) 回数制限 3回 これを救援に出すと嫌がられます。初クリア報酬目的なら一人で倒せる程度になってからにしましょう。 上記二つよりはマシなので、ある程度削れるようなら出してもいいかもしれません。 マグナ ティアマト・マグナ,コロッサス・マグナ,リヴァイアサン・マグナ,ユグドラシル・マグナ,シュヴァリエ・マグナ,セレスト・マグナ それぞれティアマグ,コロマグ,リヴァマグ,ユグマグ,シュバマグ,セレマグと呼ばれています。 難易度 普通~やや難しい 消費AP 30(15) 消費BP 3(2) 回数制限 3回 人気の高いコンテンツです。救援に出してもすぐ倒してもらえます。 ワンパンも多いです。マグナはワンパンOKだと誰もが認識しています。 シュバマグだけはワンパンする際通常攻撃しないよう注意してください。 詳細はマグナをご覧ください。 旧石マルチ フラム=グラス,マキュラ・マリウス,メドゥーサ,ナタク,アポロン,D・エンジェル・オリヴィエ それぞれ フラム=グラス⇒フラム,フラグラ マキュラ・マリウス⇒マキュラ,マリウス メドゥーサ⇒メドゥ D・エンジェル・オリヴィエ⇒オリヴィエ,オリビエ,織部(おりべ) と呼ばれています。 単に「石マルチ」と呼ばれることもあります。 難易度 やや難しい~難しい 消費AP 40(20) 消費BP 3(2) 回数制限 2回 マグナほどではありませんが人気の高いコンテンツです。 ただしマグナと比較してHPがかなり多く、その分参戦できる時間が長いためかなり多くの人がワンパンしていることが多いです。30人埋まることも多々あります。 マグナ同様ワンパンOKだと誰もが認識しています。(一部の過激な人がNGにしてたりしますが、気にしなくていいです) マキュラはHP80%以上の際にワンパンするときは通常攻撃しないよう注意してください。 詳細は石マルチをご覧ください。 新石マルチ アテナ,グラニ,バアル,ガルーダ,オーディン,リッチ 単に「石マルチ」と呼ばれることもあります。 難易度 難しい 消費AP 40(20) 消費BP 3(2) 回数制限 2回 神石を持ってない人には有用なドロップがなく、アテナ、バアル、オーディン以外はあまり人気がありません。 旧石マルチよりさらにHPが多く、行動が面倒なためワンパンも多く、特に半額時はワンパンがさらに増え、まじめに戦闘しているのが1人だけ、という状況すらあります。 ワンパンは好まれませんが、それでも参加者のほとんどがワンパンなのが通例なので、OKだと誰もが認識しています。(一部の過激な人がNGにしてたりしますが、気にしなくていいです) アテナ,バアル,ガルーダはHP10%以下の際にワンパンするときは通常攻撃しないよう注意してください。 詳細は石マルチをご覧ください。 よわばは プロト・バハムート 難易度 難しい 消費AP 80(40) 消費BP 5(2) 回数制限 3回 かなり人気で、救援欄に流れていたら30秒もせずに30人埋まります。 見かけたら積極的にワンパンしましょう。 栄光の証,覇者の証が高確率で手に入る他、朽ちた武器がランダムで1本手に入ります。朽ちた武器は後々大量に必要になるので、とっておきましょう。 敵が5%以下の場合、通常攻撃しないようにしましょう。 詳細はその他マルチバトルをご覧ください。 グランデ ジ・オーダー・グランデ 難易度 難しい 消費AP 80(40) 消費BP 5(2) 回数制限 3回 かなり人気で、救援欄に流れていたら30秒もせずに30人埋まります。 見かけたら積極的にワンパンしましょう。 栄光の証,覇者の証が高確率で手に入ります。たまに碧空の結晶も手に入ります。 詳細はその他マルチバトルをご覧ください。 天司 ミカエル,ガブリエル,ウリエル,ラファエル 難易度 難しい 消費AP 40(20) 消費BP 3(2) 回数制限 1回 かなり人気で、救援欄に流れていたら30秒もせずに30人埋まります。 見かけたら積極的にワンパンしましょう。(ワンパン嫌う人もいます。) 後述するアルティメットバハムートの実装により不人気になりました。 天司武器のSSR化に必要な天司のアニマの他、栄光覇者、信念、SSRのエンジェル召喚石が手に入ります。 詳細はその他マルチバトルをご覧ください。 黄龍,黒麒麟 難易度 かなり難しい 消費AP 80 消費BP 5 回数制限 1回 かなり人気で、救援欄に流れていたら30秒もせずに30人埋まります。 現状半額対象にならない唯一のマルチバトルです。(新規追加マルチは対象外になることもあります) 武器スキル、召喚石の加護が無効になるという特殊なクエストです。 見かけたら積極的にワンパンしましょう。 黄龍,黒麒麟用の武器との交換素材の他、信念、碧空の結晶、栄光覇者が手に入ります。 詳細はその他マルチバトルをご覧ください。 アルバハ アルティメット・バハムート 難易度 通常マルチ最難関 消費AP 90(45) 消費BP 5(2) 回数制限 1回 かなり人気で、救援欄に流れていたら30秒もせずに30人埋まります。 難易度がかなり高く、ランク制限は80で設けられていますが、連戦などはランク175以上で募集されたりしています。 ワンパンは厳禁です。 天司武器の上限解放素材である天司のアニマと石片を確定でドロップするため、天司マルチは不人気なり、低ランク層が天司武器を作りづらくなった一因でもあります。 詳細はその他マルチバトルをご覧ください。 HIGH LEVEL ランク101以上になると解禁されます。 同名モンスターのHLも存在し、ランク101上がりたての頃はワンパンする際見間違えないよう注意しましょう。 マグナHL以外のワンパンは絶対禁止です。晒されても文句は言えませんし、場合によっては所属している団にも迷惑が掛かります。 マグナHL 6人HL バハムートHL
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《マルチN》 通常魔法 手札もしくはデッキから「N(ネオスペーシアン)」と名の付くモンスターを 1枚墓地に送り発動 マルチNトークン(攻撃力0、守備力0)を特殊召喚する マルチNトークンは発動前に捨てたカードと同名カードになる事が出来る part21-349 作者(2007/10/16 ID LoIOW/Ct0)の他の投稿 part21-357 コメント 名前 コメント
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オフラインイベント全般Race Burning Route Road Rage Marked Man Stunt Run パラダイスアワード・トロフィー・実績全般ブーストチェーンX20 オフラインイベント全般 Race 基本はスピードブーストかスタントブーストの、扱いやすい車を選択する。 ある程度遅い車でもどうにかなるが、ライセンスがアップグレードされていくとライバルも徐々に速くなっていき、最終的にあまりにランクの低い車では太刀打ちできなくなる。 スタート/ゴール以外はどのようなルートを通ってもよいので、自分であらかじめルートを決めておく。 スピードの出る車なら、少し遠回りでも直線が続く安全なルートを選択…というのも一つの手。 山場となるのが3箇所存在するフェイスオフ(タイマン戦)。 自車と同じ車両がライバルとなり、かなりレベルが高い走りをするので気を引き締めて。 スピードブーストで遅い車(SI-7等)で終始ブーストチェーンを繋ぐのもいい。 Burning Route 車両が決まっていて、なおかつ時間制限がある。まずは該当車両に慣れること。 ほとんどの場合そこまで制限時間は厳しくもないので、飛ばすところは飛ばす、緩めるところは緩めるの基本的な走りを心がけると良い。 難関の500GTについてはこちらを参照。 Road Rage 基本はアグレッションブーストの、なるべくタフな車をピックしよう。 車や腕前次第ではレース向きの車でも戦えるが、ライバルをテイクダウンしにくい・されやすい点や、クラッシュした際に「クリティカルダメージ」になりやすい点に要注意。 I-88までたどり着いたらこちらの勝ちはほぼ決定。 そこまでに耐久力を残せるかがポイントになる。 Marked Man なるべくタフな車をピックしよう。 ライバルはとにかく非常に速いうえに頑丈で、中途半端な走りやスピードの車ではかえってテイクダウンを食らう可能性が高い。 またショートカットにはライバル車が入ってくることが少ない。 北の線路を有効活用しよう(ゴールは主に天文台や風力発電所が設定されているため)。 ショートカットが利用できない場合はオートリペアを通過するルートを選択。 無論北の線路にたどり着くまでも同様に。 Stunt Run 基本はスタントブーストの車一択。スピードもスタントもヤバいアグレッション系は避ける事。 長くなるのでこちらを参照。 パラダイスアワード・トロフィー・実績全般 ブーストチェーンX20 方法はさまざまあるが、共通して言えることは車は初期段階の遅めの車を選択すること(Kitano Hydros customでもやり易い。) 方法1 1.オフラインでスタントランを始める。(スタントラン中はトラフィックの量が減る) 2.I-88(高速道路)をひたすら逆走して、ブーストをチェーンさせる。 方法2 1.オンラインで部屋を建てる 2.トラフィック無しのレースをする。 3.I-88を逆走してブーストチェーン。 尚、レースのルートはAROUND THE PARADISEなどの長めのレースがオススメ。 方法3 1.平坦な広めの場所(野球場など)で円を描くようにドリフト。 2.そのままブーストチェーン アップデートをしていると使えない技なので注意。 FASTBACKなどがおすすめ。
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マルチの民 メンバー紹介 アルファベット Amat∀ Jirou Kuma Ruben Wメガネ あ行 アイ アル エスカルゴ えだだいず か行 火燐 霧雨 こうせい ゴートゥ さ行 サボテン 睡眠猫 千本桜 そいそーす た行 たけ どらぽけ な行 ナイトリル は行 フィン プロム へたれ ベノム ポッド ま行 まりも みこ や行 やまさん♪ ヤミ ら行 ラベンダー わ行
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マルチ商法 マッチングアプリを悪用 マルチ商法で違法勧誘か 4人逮捕 勧誘の手口は マッチングアプリを悪用 マルチ商法で違法勧誘か 4人逮捕 勧誘の手口は マッチングアプリを悪用 マルチ商法で違法勧誘か 4人逮捕 勧誘の手口は | NHK | 事件 https //www3.nhk.or.jp/news/html/20240711/k10014508751000.html [B!] マッチングアプリを悪用 マルチ商法で違法勧誘か その手口は | NHK https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www3.nhk.or.jp/news/html/20240711/k10014508751000.html 業務禁止命令期間中にマルチ勧誘疑い 経営者ら4人逮捕 警視庁 | 毎日新聞 https //mainichi.jp/articles/20240711/k00/00m/040/002000c 業務禁止命令期間中にマルチ勧誘疑い 経営者ら4人逮捕 警視庁 | 毎日新聞 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/mainichi.jp/articles/20240711/k00/00m/040/002000c ビジネススクール ワンハンドレッド マルチ商法 NHKニュースメモ マルチメモ マルチ商法メモ サロンメモ スクールメモ ビジネスメモ ビジネスサロンメモ ビジネススクールメモ 出会い系メモ 出会い系アプリメモ マッチングメモ マッチングアプリメモ
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セーラーマルチ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - カード - OCG - navi - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 女子学生型メダロット(SLR) 登場作品:2 R カード OCG navi G 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S 機体説明メディア・作品によるデザインの違いに関して メダロット2、弐CORE メダロット・navi メダロットDS 関連機体 使用メダロッター 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 セーラーメイツの後継機に当たるSLR型メダロット。 頭部の索敵能力と癖の少ない射撃攻撃で味方のサポートを行う。 一部作品でのアリカのパートナーとしても登場し、 女性型メダロットの中でも比較的知名度は高い。 メディア・作品によるデザインの違いに関して 本機のデザインは「角ばったもの」と「丸みを帯びたもの」の2種類が 存在し、漫画・ゲーム版2では前者、アニメ・2以外のゲームでは後者が 使われている。 + セーラーマルチの作品別デザインまとめ ゲーム版メダロット2(GBC) 『角張ったデザイン』 漫画版メダロット2~4 『角張ったデザイン』 ゲーム版メダロットR 『角張ったデザイン』 ゲーム版メダロットカードロボトル 『丸みを帯びたデザイン』 アニメ版メダロット・アニメメダロット魂 『丸みを帯びたデザイン』 メダロット2最強キャラクターBOOKイラスト 『丸みを帯びたデザイン』 漫画メダロッターりんたろう!メダロットR第1巻 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットOCGの「ブラス」 『丸みを帯びたデザイン』 ゲームメダロット・navi 『丸みを帯びたデザイン』 メダロット弐core 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットBRAVE 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットDS 『丸みを帯びたデザイン』 不思議なのは「アニメ版のデザイン」と「メダ2最強キャラクターBOOK以降のデザイン」が同じなのに、ほるまりん氏が描く「漫画版(R除く)のデザイン」と、「ゲーム版メダ2・Rのデザイン」が一緒。メディアミックス的には同時期のはずなのだが、理由は不明である。 ちなみにメダロット オフィシャルカードゲームでのカード名称は、 アニメやゲームでの呼び名に合わせて「ブラス」となっている。 名前の由来は恐らく五円玉などに使われる黄銅(真鍮とも)から。この金属は英語でbrass(ブラス)と呼ばれ、先代の「アルミ」の名前が一円玉用の金属から取られていることからこの名前になったと思われる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2、弐CORE 先代セーラーメイツからは全体的に強化されてはいるが、 2で初登場したメダロットの中では落ち着いた性能である。 バランス自体はいいので、序盤の女性型の戦力として運用するのは有り。 両作品共に、おどろやまのイベントをクリア後にカンちゃんから 「おおきなつづら」を受け取ると女性型ティンペットと共に一式入手可能。 また、右腕パーツが行動以外は左腕の上位互換という、 少し変わった性能である。 この点は弐COREに登場した時も変わっていない。 頭部の索敵はカブト版では貴重。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi クリア後にイッキ同様、ロボトルすることができる。イッキを倒すと加入。 正直戦力としては微妙で、装甲の薄さに加え装備メダルがビークルなので、 索敵が地形や状況によっては失敗してしまう。 また、メダルの成長特性も「うつ」「ねらいうち」より「とくしゅ」が 優先的に上がるタイプで、レベルアップしてもなかなか実感が湧かない。 とはいえ、naviでは珍しい「癖のない素直な射撃型」なので、 クワガタ版ではトレミックなどの代わりに加入させてもいいかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 丸みを帯びたデザインでDSにも登場。早期購入者特典カードには セーラー服型メダロットと表記されている。 通常エンカウントで出会う他、主人公の2体目のメダロットとして、 アリカからハートメダル・ティンペットと共に一式もらえる。 やはり性能は控えめだが、序盤はメタビーorロクショウのお供として 使用することが多いだろう。 基本的な行動は従来作品から大きな変更は無い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 セーラー(SLR)型メダロット一覧 セーラーメイツ メダロット女子学園一年生 セーラーマルチ 制服のデザインが異なる二年生 ラストセーラー 最終学年三年生 メイリンローブ もう一度一年生から 類似モチーフ・関連機体 ブレザーメイツ ブレザー(BLZ)型、射撃ではなく回復と復活を担当。 ブレザーマルチ 私、脱いだら凄いんです(脱ぐ前もだけど) トレイナー 女神杯出場者用の練習機? ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 全登場作品でアリカが使用。 (メダロットDSでは多くの一般モブも使用。) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 22 6 索敵 おうえん 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 20 4 4 射撃 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 18 4 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 34 24 10 14 18 8 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「セーラーマルチ」 頭部 バリアブルヘアー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 0 3 索敵 400 おうえん 回避不能 効果 任意のメダロットを1体指定。指定された1体は、ターン終了まで、「回避」行動ができなくなる。 右腕 パテリィバルカン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 2 射撃 200 うつ 永久行動 効果 このパテリィバルカンは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 左腕 ショートショット 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 1 射撃 100 ねらいうち 永久行動 効果 このショートショットは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 脚部 フレアギャザー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 30 射撃 100 二脚 射撃充填-1 効果 フレアギャザーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブラス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 4 30(無) 10(無) 34(ピンク) 射撃 索敵攻撃 移動可能方向 【索敵攻撃】 弱攻撃だった場合、相手の手札を見て、捨てるカードを選ぶことができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 38 35 5 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 右腕 パテリィバルカン SLR-12BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 50 13 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 ショートショット SLR-13BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 36 23 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 フレアギャザー SLR-14BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 24 32 22 14 21 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 40 35 5 4 C 味方全体 効果 索敵 右腕 パテリィバルカン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 9 5 A 敵1体 射撃 ガトリング 左腕 ショートショット ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 12 7 A 敵1体 射撃 ライフル 脚部 フレアギャザー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 40 5 B B E E C 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 18 53 3 索敵 おうえん 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 26 19 4 3 射撃 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 23 19 5 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 46 26 25 10 21 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「セーラーマルチ」(女) ライブラリー もともとサポートするのがおしごとですでも それはじつりょくがあってのことおあいてしてくださいますか? 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 75 50 7 60 115 ☆ × まもる 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 4 36 56 × ☆ うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 12 34 42 × ☆ うつ ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 10 101 123 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「セーラーマルチ」(女) アルバム セーラーふくをきたオンナのコをイメージしてつくられたメダロット。しゃげきこうげきをとくいとしながら、こうげきのせいこうりつをあげるサポートけいのとくしゅきのうもあわせもつ。 頭部 バリアブルヘアー SLR01-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 115 43 24 32 42 7 たすける レーダーサイト 右腕 パテリィバルカン SLR01-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 37 12 41 28 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR01-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 44 24 33 24 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR01-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 20 23 27 7 32 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー (SLR01-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 - - 50 47 5 たすける レーダーサイト 右腕:パテリィバルカン (SLR01-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 50 14 48 33 ねらいうち ライフル 左腕:ショートショット (SLR01-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 32 32 52 34 うつ ガトリング 脚部:フレアギャザー (SLR01-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 150 22 29 32 25 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム:No.178 型番:SLR01 セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 - - 45 42 5 不可 たすける / なし レーダーサイト 右腕:パテリィバルカン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 33 25 63 32 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 左腕:ショートショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 49 16 39 33 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 脚部:フレアギャザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 185 24 21 39 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム:No.257 型番:SLR01 セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 - - 55 45 6 不可 たすける / - レーダーサイト - 右腕:パテリィバルカン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 85 34 24 46 26 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 左腕:ショートショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 85 41 18 32 28 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 脚部:フレアギャザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 160 35 30 42 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - カード - OCG - navi - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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マルチチャージショット 略称 マルチCS 2機の機体を同時にロックオンして攻撃するチャージショットのこと。 【解説】 2機の機体をロックオンして同時に攻撃するチャージショットのことで、一部の機体のみ使用可能。 マルチロックと言っても、実際画面に捉えられるのは通常通り片方だけ。 チャージ中、及びチャージ完了後にターゲットを変更すると、 照準が分離して2機同時ロックオンになる。 性能自体も普通のCSとは変化する。 使用可能機体一覧 ストライクフリーダム レジェンド ストライクノワール